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Nevermind Event
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CHASSE AU TRÉSOR
Phase 1 – La chasse aux indices
Les équipes réalisent des épreuves pour obtenir des runes mystérieuse. Une fois toutes collectées, elles doivent les déchiffrer pour découvrir un mot secret, clé de la suite de l'aventure.
Phase 2 – Ouverture du cryptex et quête finale
Le mot trouvé ouvre un cryptex contenant une dernière énigme qui révèle l'emplacement du trésor. La chasse reprend alors, les équipes s'efforcent de localiser et récupérer l'Épée légendaire.
Epreuves lors desquelles il est possible de personnaliser les questions
Epreuve des énigmes :
Les équipes doivent résoudre quatre énigmes et soumettre leurs réponses au maître du jeu pour accéder à l’épreuve suivante. Ces énigmes peuvent être remplacées par des questions sur l’entreprise, sous forme d’énigmes.
Epreuve du potager :
Lors de cette épreuve, les équipes doivent identifier différentes odeurs en sentant des fioles. La première lettre de chaque odeur forme un mot, qui doit être donné au maître du jeu pour accéder à l’épreuve suivante. Le mot formé peut correspondre à une valeur ou un slogan de l’entreprise (jusqu'à 8 lettres).
Epreuve exploration :
Lors de cette épreuve, les équipes devront parcourir le domaine pour répondre à des questions d’observation. Exemple : combien d’auréoles sont présentes sur le vitrail sud de la chapelle ? Il est possible d’y intégrer une ou deux questions sur l’entreprise.

Remise de prix CHASSE AU TRÉSOR

LOUP-GAROU
Durée : 2h00 à 4h00
Chaque participant reçoit une enveloppe personnalisée dans laquelle il trouve son rôle (villageois, loup garou, voyante...) et toutes les informations qui permettent le bon déroulement de la partie.
Tout au long de la partie, des maitres du jeu vous surveillent... Ils sont là pour vous guider et répondre à vos questions afin de vous assurer une expérience sans accroc.
“Le village s’endort” tous les habitants regagnent leur chambre. Les différents rôles utilisent leurs pouvoirs, sans que le village ne se doute de rien.
“Le village se réveille” et découvre l’impensable. Un habitant a disparu dans la nuit... Le doute s’installe. Qui ment ? Qui manipule ?
Les villageois se rassemblent. Les débats sont ouverts. Arguments, accusations, regards fuyants... Certains plaident leur innocence, d’autres sèment la confusion. À la fin, le village vote pour éliminer un habitant qu’ils soupçonnent d’être loup garou.
Des épreuves viennent pimenter le jeu : alliances secrètes, mini-jeux et défis peuvent offrir des rôles ou révéler des indices précieux.
Au fil des nuits, le village se vide.
Les erreurs coûtent cher, les alliances se brisent, la tension est à son comble...
Jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un camp en vie.
Bienvenue dans la nuit la plus dangereuse de votre vie...

MIXOLOGIE
Phase 1 – Découverte
Les participants s’initient aux bases de la mixologie en découvrant les termes essentiels, les différents types d’alcools et leurs spécificités, les bons mariages à privilégier et les équilibres fondamentaux qui font la réussite d’un cocktail. Ils mettent ensuite en pratique ces notions en réalisant un premier cocktail guidé pas à pas. La recette peut être choisie en amont selon vos envies, pour une expérience sur-mesure.
Phase 2 – Création & Challenge
En équipes, les participants doivent réaliser un cocktail original à partir des ingrédients mis à leur disposition. Guidés et conseillés par la mixologue, ils élaborent leur recette, puis présentent leur création devant les autres et la font déguster. Un vote collectif permet ensuite d’élire l’équipe gagnante. Il est également possible de personnaliser la sélection d’ingrédients afin de thématiser l’atelier (par exemple aux couleurs de l’entreprise ou autour d’un univers particulier). En option, une remise de prix (box mixologie) peut-être distribuée aux gagnants.

QUESTION POUR UN BURGER
Question pour un Burger est un jeu de quiz convivial et décalé, inspiré des classiques du burger quiz, où l’humour et la bonne humeur sont au rendez-vous.
Les participants, répartis en équipes, s’affrontent dans des épreuves variées et ludiques pour cumuler un maximum de "points-burgers" en répondant à des questions, parfois absurdes, parfois astucieuses, couvrent un éventail de thèmes amusants.
Ce jeu est idéal pour renforcer la cohésion d’équipe dans un cadre non conventionnel. Il permet aux participants de se découvrir sous un nouveau jour, de collaborer, de partager des moments de camaraderie et de renforcer l’esprit de groupe.
Question pour un Burger brise la glace et aide les participants à relâcher la pression, facilitant des échanges plus naturels et authentiques.

FAITES ENTRER L'IMPOSTEUR
Dans ce jeu d’observation et de déduction, les participants devront percer à jour les imposteurs !
Répartis en équipes, ils assistent à une série de présentations : devant eux, plusieurs personnes prétendent exercer le même métier... mais seuls certains disent la vérité. À eux de poser les bonnes questions, de repérer les incohérences et de démêler le vrai du faux afin de gagner le plus de points et remporter la partie !
Pour corser le tout, une phase “cas pratique” vient mettre les candidats à l’épreuve : les imposteurs doivent réaliser des gestes ou actions propres au métier qu’ils prétendent exercer, sous le regard attentif du public. Entre fous rires, doutes et surprises, l’ambiance monte d’un cran à chaque tour !
“Faites entrer l’Imposteur” est une activité originale et pleine d’énergie, idéale pour stimuler l’écoute, l’esprit d’équipe et la convivialité.

Remise des prix FAITES ENTRER L'IMPOSTEUR

BLIND TEST
Lors de ce blind test, les participants sont répartis en équipes et doivent accumuler le plus de points lors de différents jeux.
Voici un détail des différents jeux/manches lors de cette activité, toutes les questions sont personnalisables selon vos envies/besoins :
Le mélomane : Les équipes choisissent un thème parmi une liste (exemple : pop, rock, Jazz ...) et répondent tour à tour aux questions posées par l’animateur.
Blind originale : Une bande originale de film ou série est jouée, l’équipe à trouver le plus rapidement gagne le point.
Le mashup : Plusieurs morceaux sont joués en même temps, l’équipe qui retrouve le plus de morceaux gagne le point.
Retrouvez les paroles : Une musique s’arrête subitement, l’équipe doit retrouver les paroles.
C’est culte : L’animateur a oublié le nom d’un artiste, d’une musique, d’un instrument .. Les équipes doivent aider l’animateur et le retrouver grâce à sa description.
Les charts : Les équipes jouent tour à tour pour retrouver les éléments d’un top (top 6). par exemple : Le top des ventes des années 2000, Top des artistes ayant fait le plus de concerts...

Remise des prix BLIND TEST

Remise des prix MIXOLOGIE
Phase 1 – Découverte
Les participants s’initient aux bases de la mixologie en découvrant les termes essentiels, les différents types d’alcools et leurs spécificités, les bons mariages à privilégier et les équilibres fondamentaux qui font la réussite d’un cocktail. Ils mettent ensuite en pratique ces notions en réalisant un premier cocktail guidé pas à pas. La recette peut être choisie en amont selon vos envies, pour une expérience sur-mesure.
Phase 2 – Création & Challenge
En équipes, les participants doivent réaliser un cocktail original à partir des ingrédients mis à leur disposition. Guidés et conseillés par la mixologue, ils élaborent leur recette, puis présentent leur création devant les autres et la font déguster. Un vote collectif permet ensuite d’élire l’équipe gagnante. Il est également possible de personnaliser la sélection d’ingrédients afin de thématiser l’atelier (par exemple aux couleurs de l’entreprise ou autour d’un univers particulier). En option, une remise de prix (box mixologie) peut-être distribuée aux gagnants.

FORMULA CARTON
La conception
En équipe, concevez votre Push Car à partir d’un kit de base composé de carton, de tiges de bambou et de matériaux simples afin de réaliser la plus belle et performante voiture de course.
Durant cette conception, les équipes pourront gagner des outils et éléments supplémentaires grâce à des quiz, défis ou négociations dans un shop dédié.
Objectif : créer un bolide original, solide et créatif.
Course au podium !
Place à l’adrénaline ! Les équipes commencent par présenter leur voiture et convaincre pour remporter le prix de la plus belle voiture. Vient ensuite la course, les équipes s’affrontent sur une distance donnée. Lors de cette course, les équipes devront faire face à des défis, et surtout atteindre la ligne d’arrivée en première position !
En clôture, une remise de prix récompense le podium ainsi que les vainqueurs du concours de créativité.
CATALOGUE DE REMISE DE PRIX
Médailles et casquettes : 300€
Trophée : 150€
Costume pour pilote (l’équipe repart avec son costume) : 300€
Casque pour pilote (l’équipe repart avec son casque) : 800€
Couronne de fleurs : 300€
Chaussettes ou serviette de bain : 300€
Devis gratuit