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Kortrijk, 8500, Bélgica - H-K5327

Events on the Move

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La palabra del socio

Events on the Move ha organizado actividades de team building corporativo desde el 2000. Ofrece tanto conceptos listos como programas adaptados a los objetivos de la empresa y a la composición del grupo, con actividades dirigidas por personal experimentado. Las opciones incluyen juegos de ciudad, cuestionarios, desafíos de equipo, Juegos Highland y talleres de cocina, incluyendo talleres de barbacoa y pizza. La empresa también planifica seminarios, sesiones de formación, fiestas de personal, eventos para clientes y jornadas de puertas abiertas. Sus planificadores desarrollan el concepto del evento junto con el cliente, manejan los arreglos prácticos y pueden incluir entretenimiento.

Las características

  • Actividad

Acceso

La dirección de la empresa es Goedendaglaan 4, 8500 Kortrijk, Bélgica.

Actividades disponibles

  • La Boîte de Pandore

    La Boîte de Pandore

    Les capitaines d'équipe tirent à tour de rôle une mission de la Boîte de Pandore. Personne ne sait donc à l'avance quelles missions seront abordées - tout dans cette formule repose en effet sur le pur hasard. Ce qui est certain, c'est que toutes les missions tournent autour des mots-clés amusement, teambuilding, communication et collaboration.

    Une partie des épreuves se déroule en intérieur, une autre partie en extérieur. L'objectif est d'obtenir la meilleure performance d'équipe - c'est pourquoi différentes compétences sont sollicitées et déclenchées lors de ce concept purement amusant.

  • Les Confrères — Formule dîner

    Les Confrères — Formule dîner

    Le jeu se joue pendant un dîner.
  • Les Confrères — Formule de base

    Les Confrères — Formule de base

    Le jeu se joue en une seule série continue.
  • Da Vinci Code (2)

    Da Vinci Code (2)

    Liège ou Hasselt
  • Da Vinci Code

    Da Vinci Code

    Alost, Anvers, Bruges, Bruxelles, Gand, Courtrai, Louvain ou Malines
  • Checkpoint Charlie — Avec accompagnement physique

    Checkpoint Charlie — Avec accompagnement physique

    2 accompagnateurs présents: quelqu'un qui s'occupera des checkpoints, quelqu'un dans le véhicule balai volant
  • Checkpoint Charlie — Sans accompagnement physique

    Checkpoint Charlie — Sans accompagnement physique

    Ceci est un jeu hybride, où tout se déroule numériquement (sans accompagnateurs sur place), mais où vous êtes néanmoins suivis de près par nos accompagnateurs invisibles. Le principe est simple. Vous effectuez un parcours épique en 4 étapes : du point de départ commun, vous allez respectivement au checkpoint Echo, au checkpoint Papa, au checkpoint India et au point d'arrivée checkpoint Charlie. Les premières lettres de chacun des quatre checkpoints forment le mot de code EPIC. Car ce sera un voyage épique, c'est ce que nous supposons.

    En tant que groupe, vous le rendez aussi simple ou aussi difficile que vous le souhaitez dans les semaines précédant le jeu. Faites-vous tout à pied, ou préférez-vous prendre le volant pour une ou plusieurs étapes?

    Le fait est que dans chaque étape, plusieurs points intermédiaires doivent également être visités, où des questions doivent être répondues, des missions photo ou vidéo doivent être exécutées ou il suffit de s'enregistrer pour que nous soyons sûrs que vous suivez le bon itinéraire. Cela signifie que le classement provisoire (qui peut d'ailleurs être suivi en direct) est déterminé non seulement par la vitesse mais aussi par la précision avec laquelle les missions sont exécutées ou certaines questions sont répondues. Exactement 24 heures avant le départ, les participants reçoivent un briefing détaillé. Vingt-quatre heures plus tard, Checkpoint Charlie commence.

  • Lâcher @ Orroir

    Lâcher @ Orroir

    Le classique des activités nocturnes ou en soirée reste un lâcher. Ce lâcher se déroule à Orroir (Hainaut), à la lisière de la forêt de Kluisbos et idéalement peu après le tomber de la nuit.

    Par équipe, les participants sont transportés les yeux bandés d'un lieu de départ non officiel à un lieu de départ officiel, où commence une passionnante course d'orientation contre la montre. En chemin, les participants sont confrontés à divers systèmes de routes et à des points de contrôle (non)habités, rendant le trajet jamais ennuyeux. Bien entendu, une collation et une boisson sont également prévues, afin de maintenir l'ambiance. Mais attention : ne faites pas de pause ici plus longtemps que conseillé, car les autres équipes recherchent également le même chrono pointu.

    Quelle équipe met le moins de temps pour aller du départ à l'arrivée tout en minimisant les minutes de pénalité en cours de route ?
  • Échapper au Casino

    Échapper au Casino

    Quelle équipe (équipes de 4 à 5 personnes) est la plus rapide et gère de manière stratégique les indices disponibles ? Attention : chaque indice consulté vous rapproche de la sortie, mais entraîne également un temps de pénalité précieux.

    L'histoire derrière cette escape room en ligne ? Un week-end entre amis tourne différemment de ce qui était prévu. C'était un projet si convivial : tous à l'est de l'Europe. C'était effectivement agréable ! Jusqu'à ce que vous croisiez, lors d'une soirée bien arrosée, le chemin de quelques locaux sympathiques qui souhaitent vous faire découvrir la vraie vie nocturne. Cependant, il s'avère par la suite que ce sont des personnages louches et vous vous retrouvez dans un casino secret. Là, vous perdez tant d'argent que ces nouveaux 'amis' vous ont enfermés dans le casino jusqu'à ce que la dette soit réglée !

    Vous vous réveillez et réalisez qu'ils ne sont pas dans les parages. C'est le moment de vous échapper et de vous mettre à courir.
  • Échapper au Manoir — Nom du produitÉchapper au Manoir

    Échapper au Manoir — Nom du produitÉchapper au Manoir

    L'histoire derrière cette escape room en ligne ? Un vieux oncle excentrique a disparu. La dernière nouvelle que vous avez reçue de lui est une lettre. Un cri de détresse écrit. Ce n'est pas inhabituel pour cet oncle, car il envoyait souvent des lettres bizarres. Cependant, cette fois-ci, il y avait une certaine gravité dans ses mots. Vous décidez de vous rendre dans sa villa isolée pour découvrir ce qui se passe…

    À votre arrivée à la villa, la porte ne s'ouvre pas après que vous ayez sonné. Vous décidez donc de trouver un moyen d'entrer par vous-même. Avec un œil pour les petits détails, vous parvenez à le faire. Une fois à l'intérieur, vous voulez découvrir le plus rapidement possible ce qui se passe réellement. En fouillant dans toutes les pièces de la maison, vous retrouvez une étrange lettre de votre oncle. Il y a aussi plusieurs missions cachées dans les différentes pièces. On dirait que ces missions ont été conçues par lui. Résolvez les missions pour déjouer le mystère qui entoure votre oncle. Découvrez ce qui se passe et où votre oncle a disparu.
  • Le Quiz Foutu

    Le Quiz Foutu

    Ce quiz a un certain taux de ‘fout’. Avec la tension monte également l'ambiance. Idéal comme activité indépendante ou comme conclusion d'une journée de teambuilding. Ambiance et esprit d'équipe au rendez-vous : il ne s'agit pas d'un quiz ‘ennuyeux’ avec des papiers à remplir à des tables séparées, mais d'un concept interactif où le fun prime. Idéal pour les groupes à la recherche d'un concept de quiz moins sérieux et plus ludique.
  • Slaughter

    Slaughter

    Dans ce jeu, passé et présent sont parfaitement mélangés. Car pour résoudre ce mystère vieux de plus de 100 ans, 2 participants de chaque équipe recevront des instructions via le smartphone : le guide voit l'emplacement des points de contrôle sur une carte en direct, et le capitaine de l'équipe voit les missions, peut entrer des réponses et demander des indices. L'équipe est complétée par 2 ou 3 enquêteurs qui doivent prendre des notes soigneusement et s'occuper de l'enveloppe secrète qui a été envoyée par la poste ou livrée numériquement à l'avance. Ce n'est qu'en travaillant ensemble de manière efficace et coordonnée que la victoire est à portée de main.

    Slaughter est un concept autonome (sans maître de jeu, toutes les informations sont fournies à l'avance par e-mail).
  • Zone Tag — Sans accompagnement physique

    Zone Tag — Sans accompagnement physique

    Les équipes réalisent des missions stimulantes à des endroits spécifiques, comme prendre une photo créative ou une vidéo originale, qui sont ensuite envoyées au maître du jeu pour évaluation. Dans d'autres zones, des questions doivent être répondues, dont la réponse peut être trouvée dans la zone en question.

    Le jeu prend une dimension supplémentaire avec la menace constante de tagueurs actifs errant dans les rues. Les équipes doivent collaborer stratégiquement et rester constamment sur leurs gardes, car une rencontre avec un tagueur coûte du temps de pénalité. Ce jeu du chat et de la souris procure une bonne dose d'adrénaline et oblige les joueurs à planifier des itinéraires intelligents et à utiliser l'environnement de manière tactique.

    C'est précisément la combinaison de navigation, de renforcement d'équipe et de tension qui rend Zone Tag une activité extrêmement populaire pour les événements d'équipe.

    Dans chaque équipe, un participant doit disposer d'un smartphone. Le briefing du jeu est envoyé à l'avance par e-mail au responsable du groupe. Sur place, il n'y a pas de chef de jeu (réservable moyennant un supplément), tout se déroule numériquement - bien qu'avec un accompagnement en direct par un maître du jeu à distance.

  • Où est Wally ?

    Où est Wally ?

    Le monde des journaux est impitoyable, surtout lorsqu'il s'agit de révéler la cachette des personnalités publiques. Un scandale concernant Wally a été révélé par un journal concurrent, rendant votre rédacteur en chef tout sauf heureux. Vous partez avec différentes équipes pour découvrir sa cachette afin de rendre ce rédacteur heureux à nouveau. Pendant cette recherche, vous devrez prouver que vous pouvez rapidement trouver des informations, établir des liens logiques et travailler contre la montre.

    Le jeu est contrôlé à distance : sur place, il n'y a pas de guide, mais vous recevrez une briefing préalable avec des explications et des instructions claires.

  • Hybride Dropping

    Hybride Dropping

    Lors d'un hybride dropping, les jeux se font en équipes de 3 à 4 personnes. Tous les participants reçoivent au préalable un briefing (PDF), comprenant un lieu de départ. Cela peut être n'importe quel lieu en Belgique ou à l'étranger. Chaque équipe reçoit également une heure de départ. Il n'y a pas d'accompagnement physique présent.

    À l'heure de départ, le capitaine de l'équipe lance le jeu via un QR-code. Le capitaine voit alors une carte avec plusieurs points de contrôle. L'objectif est d'arriver à visiter le maximum de points de contrôle en un minimum de temps, et de marquer le plus de points possible. Une fois à moins de 10 mètres d'un point de contrôle, une question/énigme apparaît qui doit être résolue dans un certain laps de temps. Pour répondre à cette question, les membres de l'équipe devront penser en dehors des sentiers battus et mettre en commun leur logique. Un élément de stress supplémentaire est le compte à rebours qui est affiché pour chaque question.

    Les équipes peuvent toujours voir comment leur score se compare à celui des autres équipes, rendant ainsi l'élément de compétition toujours présent. Ce hybride dropping nécessite une région avec une couverture Internet suffisante.

  • Zone Tag — Avec accompagnement physique

    Zone Tag — Avec accompagnement physique

    1 accompagnateur présent sur place (pour 20 participants) + 1 maître du jeu à distance

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